文章作者:雨晨 来源:樱花飞舞的季节 阅读次数:

ZONE介绍

  如果ELFD·O这些大公司相比的话,ZONE只能算是一个刚刚学会走路的孩子了,这家公司成立于1997年,实际上来说,公司的前身是AGREE集团中的ACUTE会社的一个游戏企划小组。这样子说起来比较的绕口,如果换个说法大家就应该能懂了:大家应该记得刚刚打入国内市场的Studio e.go公司吧,其发行的游戏台湾部分的代理商名字为信必优公司,这个信必优英文名字是Symbio,也就是ACUTE会社(包括有限会社ZONE、有限会社Cherry Soft、有限会社Brownie这三个分公司)、Get-Ain&Baroque会社的总公司,呵呵,不要问Studio e.go跑哪儿去了哦,这个Studio e.go只不过是Get-Ain的品牌而已。说了半天,是不是应该知道了这个中间的关系了呢?啊哈,不明白也没有关系,更详细的我将来在Studio e.go的介绍中说吧,大家只要知道玩游戏就行了,对吗^_^?

  ZONE公司成立于1997年,公司成立的时候就给自己定下了一个原则:只制作优秀的RPG游戏。当时推出的第一款作品就是『妖女乱舞2』,这款游戏由公司的社长島田先生编剧,市川先生原画,其实,游戏的画面我觉得倒不是很吸引人,关键的是在于其出色的故事内涵。当时的这一款作品被追问得最多的其实是她为什么叫“2”,我也一直很奇怪,不过后来终于查到资料了,1995年这家公司还是属于原AVALON来的ACUTE会社的时候曾经出过一个RPG叫『妖女乱舞』,时隔两年之后,终于获得了独立(笑),当然要庆祝一下了。

  ZONE从成立到现在一共只推出了四套作品,基本上是一年一套,97年的『妖女乱舞2』——这和『妖女乱舞』一样,是一款3D-RPG;98年的『ASGALDH~歪曲のテスタメント~ 』;1999年的『紅蓮』和2000年的『AVARON~アヴアロン』,今天准备发行的新作是『紅蓮天衛』。也许就因为有充足的开发时间吧,所以几乎每推出一款新作都能成为市面上畅销之作。比起那些喜欢粗制滥造,批量生产游戏的公司们好多了(笑)。这家公司的风格从另一个方面来说好像也是基本上定型了,日本古代的幻想型RPG,主角都是那种吊儿郎当但是又极有本事的人,旁边有一堆的美人啊……呵呵,不过话说回来,这家公司擅长的并不是绘画,而是编剧,也就是说其注重游戏的内涵而胜过注重其外表,内涵嘛,话又说回来了,他们的游戏一直都有不小的血腥气,没办法啊,讲的都是妖怪啊。但是公司原来的策略是把游戏建立在3D的基础上——如果你玩过『妖女乱舞』系列就知道了,但很快又转回了2D的平台。从『紅蓮』开始,我的感觉是画风猛的一变,女孩也格外靓起来。

  其实说起这个AGREE集团或者说信必优公司来我觉得是相当的可怕了,倒不是说其制作的每个紅蓮游戏都和ELF、LEAF一样的精良,而是说其量产的能力,想一想啊,其下属的5个公司,有做RPG的,有做AVG的,有作SLG的,几乎每阁这么两个月肯定有新产品出来,即使有那么几款卖得不好,但总的数量在这里,倒是谁也不敢小看她了。

  ZONE公司的前身是专门给别的公司作企画和剧本设计的工作室,如果大家能比较熟悉一点的话,对于TGL的『天晴传』应该还是知道的吧(不用说这个游戏实际上是谁设计的了吧?!),其实TGL公司和AGREE集团一直有着非常好的合作关系,到现在也是。ZONE公司现在的游戏作品,游戏企画和原画是自己设计,但是程序、音乐等都外包给了别的公司——其中就有TGL,有时候回头看一看,的确界面什么的挺接近的。呵呵,这个倒没有关系,只要游戏好,一切都好了,对吗?

  对于这个公司更详细的介绍还是留在游戏介绍部分说吧,下面登出的是台湾的《游戏世界》杂志对于ZONE公司的岛田社长和美术设计市川先生的采访所见。看了以后算是个了解吧!

  “拜访他们的工作室的时候,是由岛田社长和美术设计师市川先生接待我们。市川先生以「AM-DVL」的笔名担任ZONE一系列游戏的原画设定。

   一进入他们的工作室,就发现不管是桌子上还是书柜上到处摆放着许多人紅蓮偶娃娃或者遥控汽车等玩具,例如神奇宝贝、GETTER ROBOT、高达等,这些人偶玩具是否能引发他们开发游戏的灵感呢?市川先生说这些人偶纯粹是个人爱好收藏,跟游戏制作无关。他说他制作游戏的灵感在于书本杂志或者电影,一但从书本或者电影中得到了灵感就立刻作笔记,如此以来,当真正制作游戏的时候就可以派上用场了。

   采访过程中,岛田社长把新作『紅蓮』的图档和DEMO给作者看,刚走到工作室角落的社长旁边桌子底下似乎有什么东西在蠕动着……嗯?仔细一看,原来有一位彻夜工作的大哥正在那边睡觉呢!我们终于见到了把地板当床位的现场,但可惜的是现场禁止拍照……

   …………………………

  这家公司的介绍算是告一个段落了,在日本剧烈的市场竞争下,老牌的公司并不一定就是市场的保证了,而新的公司能因为一个游戏而迅速发展起来也并不罕见,我觉可惜的倒是那些本来老牌子的公司从2000年开始似乎都有点沉寂了,像ELF,像D·O……希望着,ELF的下一部鬼作能成为翻身的大作……希望着,每一个游戏都能成为值得收藏的精品……也希望着,我们能够正大光明地玩着那些优秀的H-GAME……虽然只是希望着,不过,希望多了,最终也能汇成一条路吧!谢谢……期待着!

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