文章作者:雨晨 来源:樱花飞舞的季节 阅读次数:

Active介绍

    对于任何有若干年H-GAME游龄的同志们来说,ACTIVE怎么也算得上是个如雷灌耳的名字。即使不一定记得其公司的名字,对于那些DOS下“培养”过一代H玩家的大作的名字们,也不可能陌生了。我随便举举几个好啦,看看能不能勾起你对当年的回忆呢——「くすり指の教科書(无名指的教科书)」、「IF爱之物语I、II、III」、「麻雀幻想曲I・II・III」……相对于其他日本的美少女游戏公司来说,ACTIVE应该是继ELF、JAST以后最为国人所熟悉的名字之一了。早就想写其介绍,只是因为种种的原因,才一直拖到现在吧!

    说起DOS时代的那些美少女游戏公司,首先应该想到的就是JAST,这个独立于NEC的制作小组差不多培育了美少女游戏未来20年的一批栋梁。我们现在所熟悉的那些会社——比方说D·O,再比方说IDES(F&C),其创始人都和JAST或多或少有些关系。台湾的天堂鸟当年作为JAST的代理,也为我们汉化了不少的作品。具体的很多都只能存在于记忆中了吧,比方说「雪猫」、「天使之午后」、「转校生」……等等!虽然现在JAST已经作为历史的遗迹不知道消失到何方了(听说现在是作为一个A片制造商而存在着,还在美国设立了分部),不过至少在曾经也为其痴迷过的这些人们之间,还是不应该忘却的吧!

    这里所介绍的ACTIVE最初的起源也应该到JAST的年代,那时候的聖少女和ぱか也还只是作为上色助手和脚本辅助设计在JAST里面打杂吧(笑)。在1991年5月,Boa_Up、聖少女、みんきぃ和KAZAKAMI-SHUN一起跳槽,成立了这家公司。取名为ACTIVE,可能是希望能一直活力无穷吧!AVTIVE从成立一直到现在,维持的路线还是走简单化游戏的道路。按游戏公司被采访时候的说法,“游戏设计出来只是作为休闲的存在,没有必要太复杂化”。所以ACTIVE的作品不是AVG就是桌面类(麻将为主)。当初刚成立的时候,挂名社长为聖少女——但就我知道的好像聖少女辞职得也非常早,此后一直挂名みんきぃ名下,具体这个过程已经不为外人道了,聖少女只是还一直作为法人代表而已。还是回到游戏上吧,反正,在1991年底推出的处女作为「花よりダンゴ」,具体是什么游戏就不得而知了,不过看看右边的图,差不多也觉得是有点少女漫画的感觉。而很快的到了1992年,ACTIVE就推出了其在麻将类作品历史上经久不衰的「麻雀幻想曲」系列首作。这一部作品和以往不同的就是使麻将带上了RPG游戏的色彩——很久很久以前,某一个王国遭到了强大敌人的攻击,甚至国王的公主也被敌人绑架了,这时候一位勇士站了出来,他用手中的剑——不好意思,这里应该是麻将牌(笑),摧毁了敌人所有所有的阴谋,最后和美丽的公主一起,继承了这个国家。……呵呵,RPG游戏的路线,却 黑暗圣经换成了麻将的过程,这不能不说是一个创举——绝妙的创举!游戏的脚本设计为聖少女,CG为Boa_Up、聖少女、みんきぃ和KAZAKAMI-SHUN,基本上ACTIVE的创业者全部都上阵了——所谓的精品也就是这样造就的啊!

    时间跨到93年的时候,ACTIVE的「花よりダンゴ」也许是因为业界评价非常的好吧,推出了续集「花よりダンゴ2」,主打的仍然是:原案&原画:聖少女;原画:Boa_Up、みんきぃ、羽林藤野、KAZAKAMI-SHUN。看一看画面总觉得和《橙路》非常的象,但和「麻雀幻想曲」的风格差别就太大了,怎么也想不到会是聖少女的原画的说。至于再往后说的话,93年初推出了那部国人异常熟悉的IF爱之物语系列的首作「if~イフ~」,紧接着7个月后又是次作「if2~イフ2~」。在本作制作过程中,大量采用了新人,所以画面来说感觉不怎么样。每一作都是由三到四个小故事综合而成,因为太久以前的东西了,很多都不太记得,不过有一个怎么也忘不了:「シナリオ1:和也君の憂鬱な一日」,这是if1里面的第一个故事,说老实话,各位同志们有可能的话不如把和也君的故事调出来再温习一下,呵呵,一定会对现在的平淡生活充满信心和乐趣的了(笑)。

    对于在发展期的ACTIVE,还需要提到的就是94年的会社变更,主要就是社长的更换,原来的社长(代理?)聖少女辞职专门从事游戏开发工作,顺便说啊,小道消息说聖少女原名酒井道子——如果是这样的话,应该可以确定其性别为女啦(小道消息雨晨不保证可靠性^_^)!此后在DOS时代中,还有两款游戏最值得一提。第一个就是「くすり指の教科書」,也就是后来被汉化过来的「无名指上的教科书」——本作品发售于1996年,其实其前身为95年发售的「櫻の杜~さくらのもり~」,这一作推出的时候玩家的评价是剧情太短,人物设计没有张力。所以,到以后推出的「くすり指の教科書」的时候则是加强了这方面的设计。这一作英文名称为“A Textbook of ‘Ring Finger’”,无名指也就是结婚的时候戴戒指的那个手指,这个简单明了的作品在当年推出后很快就被业界评 为“最强の萌ぇゲーム”,没有复杂麻烦的三角四角求爱过程,没有什么酸酸甜甜又哭又笑的青涩回忆,更没有什么千年万年也罢的一堆历史羁绊……恋爱就应该是发生在你身边的故事……同学也好,邻居也罢,这才是真的生活。ACTIVE把AVG游戏的特点发挥得淋漓尽致,简单上手而却又不失回忆。作品中最最搞笑的就是水原幸弘变性那一段——羽津樹和枕流的恶搞使得我每次想到那里总不禁地打了个寒颤,啊…………好可怕耶!!

    95年开始微软的视窗95敲开了日本电脑操作系统NEC9801垄断一切的面貌,历史的趋势是谁也阻挡不了的。WINDOWS在市场上占有的份额越来越大,也同时伴随着CD-ROM时代和一个叫做多媒体的名词在电脑界的出现。游戏厂商们终于发现了一个能吸引更多玩家的方法。WINDOWS的出现代表着把游戏画面从16色升级成为256色甚至更好的可能,而多媒体和CD-ROM的配合则使得在电影电视中才可能出现的CD音乐和语音出现在原本只有文字图像和MID的游戏中。在未熟悉WINDOS性能的时候,最好的适应方法也就是移植了!ACTIVE在两年的时间里几乎把以前所有DOS下的东西都移植到了WINDOWS平台上。补一补像素,把MID转成CD音轨……同时还是不忘记为仍然为主流的DOS设计一些新作,如「花札でPON!」;或者把以前的东东放在一张CD中发售,什么「if1・2・3 CD Collection」、「麻雀幻想曲I・II・IIIセット」之类。无论如何你也不能忘记,游戏制作出来唯一的目的就是赚钱,什么感动也好,悲伤也罢,那是是赚钱的手段而已…………

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